Este estudo inovador examina a masculinidade e as representações de diferentes identidades (gênero, raça, indivíduos LGBTQIA+, deficiência, idade e tamanho corporal) nos videogames mais populares e na comunidade de jogos online TWITCH. Fundação Oak fez parceria com o Instituto Geena Davis sobre Gênero na Mídia e Equimundo examinar as representações das identidades e masculinidades mencionadas em videogames e comunidades gamers. Dadas as preocupações globais urgentes sobre os impactos sociais da masculinidade tóxica e a crescente popularidade dos videogames em todo o mundo, juntamente com a pandemia de COVID-19, que facilitou um maior interesse e participação em jogos, este trabalho é mais importante do que nunca. Este estudo contribui para a Iniciativa Global da Infância, coordenada pela Equimundo, um novo esforço internacional para promover e apoiar uma infância saudável.

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A espada de dois gumes dos jogos online: uma análise da masculinidade nos videogames e na comunidade gamer

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